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「MMD」MME入门使用教程(已更新至第167种)MME集合包完结

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发表于 12-4-15 14:07 |显示全部楼层
本帖最后由 ゛melt 于 12-8-9 21:21 编辑

入门级MME使用教程

首先推荐下载这个‘keyang123收藏MME集合包’
http://bbs.miku5.com/zt4177-6-1.html  {90楼}(比较多的MME集合包,不过有些MME还是没有;嗯,版本有点老..)

当然,先感谢keyang123前辈的分享~

(目录,首位代表的是页数末尾是楼数。)

1-2,3

BeamMan的MultiEdge_v_0_2_5

1-4

风wind,轨迹线 Line_v1,
动态模糊 motionblur ,
灵气  Aura1_1 ,
能量球 BillBoard ,
速度线 SaturatedLine,
云 sky,
自导线 tgt。


1-5


ActiveParticle
AdultShader_v014
AlphaEye
Appeal_v001
ATSver2_5_with_MME
AuraPmd_v1_2
AutoLuminous2 (注意,此MME集合包中没有。)


1-6


balloon_v2
Basic
BlackOut3
Blood
BodyLine_v2
BRSEyeFlame


1-7


CannonParticle_v001
Clone
Color_v002
ColorBlend_v011
ColorController
ColorController_hsb
ColorShift
ContrastExp1.0


1-8


DetailUp_for_Landscape_v042b (研究中)
Diffusion~Diffusion7
DiscoLighting
DOF_corner1.4


1-9


Earthquake
EdgeOnly


1-10


FinderMonitorB_v12 (研究中..)
Fire
FireParticleSystemGrv
Fireworks_1_4
FishEye
Flocking_v004
FloorLightArt_v001
FlowBoard_v001(研究怎么修改中)
Fog2.5a
Footmark_v001
FootmarkSnow_v001
FreeCamera0.2 (研究中...)
FreeMove0.20 (研究中...)
Full_and_Metall_Glass
Full_and_MetallicDP
full_SimpleSoftShadow
FunyaFunya_003
fxinput (研究中)
fxSlider(研究中)

1-11


Gaussian
GaussianFocus1.1
Ghost_v002 (研究中)
Glass (研究中)
GodRay
GodRay_v2_5
GotaSh
1-12

h7NewEffects
Heaven_v001

1-13

Invert

1-14

JetSmoke_v001

1-15

KeyLuminous、KeyLuminous2、KeyLuminous3
KeyScreen_002
KiraKira_v1

2-16

LargeBlur
LaughingMan
LensFlare_2LightBloom
Line_v1,Line_v0975
LineBillboard_v1
Linev4
Lotion

2-17


MangaEffectSet_v001
MangaLines_v001
MangaShader_v001
MangaSweat_v001
MangaTears_v001Mechanic_v1.4
Mirror
MirrorWF_v001
MMD_CameraMirror(失效)
MMD_MotionWorks(研究中)
MME_Aura1_1
MME_Cloud0_5
MME_DiffusionFilter
MME_FogEdit0_1(研究中)
MME_KeyLuminous0_2
MME_motionblur0_5
MME_ObjectLuminousAfterGlow0_4
MME_ParticleEditor1_2
MME_Water_EX_v0_3_4
(MME_Water_EX_v0_4)MotionBlur
Movies
MultiMonitor
mzflash


2-18


NamePlate
NeonPost
NightVision1.0
Ninja_003


2-19


ObjectLuminous
OldTV
OMF_Beam
OpticalCamouflage2.0a
Otome_v001



2-20

PlanarShadow_v002
PointLight-OringinalPostAdultShaderS2_v011
PostFog
PostPointLight_v1.45




2-21




RadialBlur1.0
rain
RainbowRing
RainLite
RealFireParticle
Rule_of_Thirds





2-22~23

Sakura
Sakura_v2
SaturatedLine
Scale_v004
screen(不算MME,但是可以當螢屏使用。)
ScreenBlur_v001
SelfBlend_v011
SelfBurning_v4
SelfBurning_v5
SeriousShader_v021
ShapeMosaic
Silhouette2_v002SkyDome1.1
SlashLine
SlideInOut_v01
Smoke
snow
SnowCovor2
SnowCrystal
SnowPlane_v0_3
SpotLight_1.0
SpotLight_2.0
SpotLight_template_2.0(失效)
SSAO
SvDOF2






2-24

TakenFrame_v001
TexSnow
TexSnowLite
tgt (详情参考自导线)
Thunder
ToneMap
ToneMapping
TrueCamera



2-25



UruUruEye_v1_5



2-26

VisionView(效果不明,使用办法不详。)



2-27


Wind
Wind_v2
Wood
WorkingFloor2_v004
WorkingFloorX_v001
WorkingRay_v001


2-28

XDOF





2-29

なんちゃってGI
ハーフランバートシェーダー0.24
ハーフランバートシェーダーVer0.30
ホワイトグリン子レギュ1.0セット_Mechanic_full専用(××)
ライトもどき
新しいフォルダ
野菜スーパー


PS:那么,到今天为止,集合包中的MME教程算是完结了。




更多

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msx714952416 + 2 + 10 + 1 辛苦辛苦。

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发表于 12-4-19 15:22 |显示全部楼层
本帖最后由 我是笨蛋么〃 于 13-10-7 11:50 编辑

首先很感谢置顶的MME教程 学到很多(′`*)
个人认为这次的MME有点特殊所以想单开帖交流 希望不要介意

配布地址:sm17554041
作者:less



该特效目前仅适用于にがもん式靈夢  用在其他模型上出现猎奇概不负责


几张预览和对比图:










(可以看到头发高光和阴影处变化很大,整体更加卡通化)


使用方法:

1.用MMDZip解压,这样能够避免乱码,解压后得到以下文件

2.打开MMD并导入灵梦模型,在此处加载特效

3.找到灵梦模型,右键展开子集(共25个)

4.分别给不同部位加上不同特效

*可以通过取消前面的打钩判断,取消后消失的部位就是该子集的部位
*不明显的部位偷懒不加当然随意

头发:载入髪.fx特效
衣服:载入服.fx特效
皮肤:载入肌.fx特效
脸部:载入顔.fx特效
其他部位:その他.fx

参考:

子集 #0   肌.fx
子集 #1   その他.fx
子集 #3~#5  服.fx
子集 #6    肌.fx
子集 #7   その他.fx
子集 #8~#18 髮.fx
子集 #19  颜.fx
子集 #20  服.fx
子集 #21  その他.fx
子集 #22~#24 服.fx
子集 #25 その他.fx


最终效果:




另一个文件夹MultiEdge_v_0_2_5用来改变色彩浓度等(下图)目前还没有研究透

最后请教配布视频里改变背景亮度的方法..在下也是新手ww


希望能听懂 以上
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发表于 12-5-3 07:36 |显示全部楼层
本帖最后由 歌聲意志 于 12-6-14 16:38 编辑

很好的教學,我一直忘了要加分

這個MME後來還跟另一個做結合搭配,更能加深陰影、論括等效果
就是BeamMan的MultiEdge_v_0_2_5
這是用一個pmd控制,BeamMan還有附上參考調整數值(vmd文件)
基本上直接套用參考數值就可以了...

http://ux.getuploader.com/BeamMan/download/270/ToonDX.zip
http://115.com/file/c2e4o035

下面是沒加上かっつりトゥーンシェーダー
1.jpg


下面是加上かっつりトゥーンシェーダー
2.jpg


下面是加上かっつりトゥーンシェーダー與MultiEdge_v_0_2_5
3.jpg





我後來覺得我模型挑錯了...這支走唯美風,不太適合卡通感覺orz

点评

゛melt  …… lat不知道能不能用 = =  发表于 12-5-3 08:31
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本帖最后由 ゛melt 于 12-6-23 10:54 编辑

1. 凤 wind..
这个MME比较简单.. 直接从附件载入就可以了。
然后我再说一下比较简单的修改办法..

(.fx.x文件我没改过,所以就讲基本的改法了。)
先说MMD里面的修改..在附件那xyz位置方向Rz,Rz,Rz,是旋转Si是大小 Tr是透明度。然后就是修改文件了,因为我没改过.x文件fx文件。我只改过图片;改颜色什么的,我推荐用的软件是ps,
全名Aobe photoshop cs3。(当然你可以去下cs4 cs5都行,不过会有些变动,快捷键等等!)

1、先用PS把你要修改的图片打开。我这里改的是windA的PNG图。(黑色的风,初始图是这个。)


2快捷键 ctrl+U 这个是调色相/饱和度的,记得把着色勾上。(没打勾之前;无法变更其他颜色(不如说变化不大 = =,);打上勾之后再调整。)调颜色拉动色相那个滑动条就有非常明显的反应了,饱和度还有明度自己可以试试,这里我就偷懒不说了。



(windA这个黑色的风调整颜色没有多大的变化。告诉大家一个有意思的东西,按下ctrl+i 反向,然后再存储 , 再载入.X看看,会发现凤变了。对比图如下!)
(未修改。)

(修改后,自己试试吧,截图可能看不太清!)
windB、C都差不多了,大家可以试着改改看。(以上就是wind的基本使用方法。)


2.MME是轨迹线 Line_v1,轨迹线也是.x文件,从附件那载入。(刚载入,你会发现什么地方都没变,别着急。)
这个是绑在模型身上的,一般我们会绑在手指上,脚上;那怎么绑呢?


1,先把这选成你载入的模型名子。(我这个模型乱码了。)


2,这旁边的就是模型的bone名称了。(骨骼名称。聪明的童鞋已经想到了。)

3,没错,找到你要绑上去的那个bone。(别忘记注册唷!)
4,再看看,有反映了对吧!


然后现在我说的是修改颜色了,其实除了改图片,有些还可以改.fx 文件。(只針對部分MME;有些MME只能修改.fx文件;也就是說沒有圖片檔。)
打开轨迹线的目录,里面依然有一张PNG图,修改办法;还是用PS,方法一样了。(可以去尝试的改。 轨迹线就是这样了 )


3. 动态模糊 motionblur 这个里面只有一个.exe文件,怎么回事呢?


你先打开(雙擊)那个.exe文件,然后就会发现文件夹里面多了些东西,一个.x文件,一个.fx文件呢。


现在就可以载入.x文件了。
诶,你说怎么还是没什么反应?!你播放一下,做一个动作。(只要模型動了,就會有殘影。)


哈哈,看见没有! 仔细看! 是不是有残影呢?!(对,这个就是做残影的MME。)
怎么调整呢,xyz Rx、y、z Si Tr 全部都没用
现在就要用到那个.exe了。(呵呵,直接拉动滑动条就可以了唷~~~)
(以上motionblur的基本使用方法。)


4.是所谓的灵气 Aura1_1(好吧,这名字太不符了.. = =),


这里面的也是.exe唷~ 要先双击.exe;然后文件夹里就多了四个文件,


初始状态是这个。

那怎么用呢;(我第二、四部作品里面有用到这个MME;个人比较喜欢这个MME。)首先,先载入.x文件;然后你可以调整xyz,Rx、y、z Si Tr 。 (对这个MME是有效的~)
你问,这个太单调了;颜色怎么改?!用PS? (不用,这里面不是有个.exe文件么;双击打开;结果如下图。)




(好吧,这里我也偷下懒;详细的就略过了~;其实你们试试就懂了,很简单的!童鞋们修改了,记得要把上书或者自动上书勾上~ ^v^,嘛,可以调颜色的唷~所以就不用那么麻烦去ps了~~嗯,灵气最基本的使用办法就是这个了。)

5.能量球 BillBoard ,这个MME直接载入就可以了~你可以调整xyz,Rx、y、z Si Tr 。(MMD里面的调整对大部分.x文件都是有效的。)初始状态如下。


你觉得绿色不好看? 嗯,这个文件夹内有一个PNG格式的图,你可以去改,方法同上。
貌似忘记提了,修改了图片记得重新载入一次.x文件。嗯,能量球的基本使用办法就是这样了。)


6.速度线 SaturatedLine ,这个MME能营造出一种速度极速的感觉~,这个MME属于半自动的唷;你把镜头拉远,它就会变大;拉近就会缩小直到不见


(这个MME比较简单了,基本就是调整xyz,Rx、y、z Ri Tr了。)


哈?你说改颜色!我是不推荐的,改了颜色就觉得不像了!这个MME的基本使用方法就是这样了。

7.云 sky。(这个MME我也挺喜欢的),这个MME可以调整.exe和MMD自带的xyz等等。载入sky.x 初始状态如下,我的貌似调过了!

(我就不配图了,大家自己试试吧。)
配合的好,这个MME很漂亮的~


8.自导线 tgt ,这个MME我很少用;具体怎么用呢,它可以做出一种跟踪、炫光的样子。(当然,你也可以试试其他的嘛。)打开文件夹,你会发现有两个.x文件;这两个文件分别是tat, tatline。

载入tgt.x (这个.x文件是做定位用的,还有一个作用,下面会讲到;载入顺序没关系的。) 你会发现有一个十字架出现。我这调了位置,


然后在载入tatline.x ,你会发现什么都没改变。
(我这载入了3个tatline 绑在了miku的身上,当然;方向也调整了。绑在什么位置,就是确定起点在什么位置。)
(你不一定非要綁在模型上.我只是舉例,不要鑽牛角尖。)


看,你点播放。有三根红色的激光从你设定好的位置射出。(是不是很有感觉?!)你问怎么把那难看的tat架子去掉? 用心的孩纸就知道了,我前面提过;tr是透明度,对,就是把透明度改成零。那十字架就消失了唷~~

然后这个tat有什么用,用处就是那些激光的回转必经位置;效果如下。(是不是很有意思?我这里没把架子去掉是为了让你们看的更明确。)

嗯,颜色你可以去改,里面有一张PNG的图。(方法依然是用PS。)


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本帖最后由 ゛melt 于 12-6-23 11:19 编辑

9.ActiveParticle(有很多分支的,例如ActiveParticleLight_v001啊,什么ActiveParticleSmoke_v001啊。大体都是line 只是效果不同。) 具体效果就是和line一样
一样是绑在人或者物的bone上,效果如下..(里面两个.x文件都是可以绑的,改颜色大小我就不多说了。)



(这个MME让我好无语.. 。)
基本就是这样用了~  


10.AdultShader_v014 这个效果是阴影,这个是.fx文件绑在人或者物上的,要在MMD的右上角MMEffect里面用,具体看图。


绑上之后,发现模型是不是更有质感了?!(提示:lat式用,臉上會有三個圈 = =;所以.. 這個MME並不適合lat  Orz)

使用辦法補充:首先進入右上角的MMEffect,
然後先點中模型(在MMEffect中顯示的名稱,)接著單擊set effect ,找到這個MME代表的文件夾;選中.fx文件,確定。


11,AlphaEye,(嘛,直接把老大的搬過來好了; 謝謝老大的唷~~!)
這是一個可以讓人物臉部呈現出漫畫「透過」效果的MME,也就是漫畫中雖然頭髮擋著,你仍然看的到眉毛眼睛的意思
首先將你的人物掛上AlphaEye.fx,然後將他(子集)展開


取消勾選的方法找到"被透過(遮擋物)"物體的位置,例如頭髮
  
然後如下兩圖所示,把該位置取消勾選,(baseRT欄裏面的子集不取消勾選的話,綁上AlphaMask.fx也沒效果。)


然後用剛剛的方法再找到"透過物"的位置,例如眼睛眉毛

然後如下圖掛上AlphaMask.fx就可以了

這樣就大功告成了。
(注意,想把這MME用在lat式上的;會出現很獵奇的...看下圖。)


11.Appeal_v001  (這個MME很可愛唷~) 嘛,效果也不太好說;米娜看圖吧~~
先載入.x文件,然後在0幀註冊下;在隨便拉到第幾幀;再組冊,然後播放?!(建議拉長點,先看效果嘛~)咳咳,没效果? 哎呀;要调整Tr值,(在0帧注册Tr值为0 60帧Tr值为1 效果为从小慢慢变大;反之则从大变小。)


hoho~ 怎麼樣,(很可愛的吧?!)
基本使用方法就是這樣囖~

12.ATSver2_5_with_MME呃,這個MME貌似是專門為教堂設計的.. )咱打開這個文件夾,

哇,裏面好多東西。(不要眼昏.. )
裏面既有.pmd文件 又有.fx文件~ (那怎麼用呢?)
咱們先把教堂載入,然後在隨便載入一個.pmd文件;對比圖如下!(其他我沒試,想來效果也差不多吧~)

(未使用)

(已使用)
對,這個MME的效果就是給窗戶啊門啊加上一種玻璃反射的樣子,光澤?。(好醜.. = =)
(然後有一些東西可以在表情處調,大家試試吧;懶一下。)
內,表急;還沒完喲,然後細心的童鞋們會發現怎麼這些.pmd文件後面都有個框框,裏面填的好像就是那些.fx文件的。
(蛤蛤,這裡我就要個大家說下咯,mme總共有三種使用方法,大部分常用的是載入.x和綁.fx文件,那麼少數的特殊的MME呢?對了,就是在你想要用的模型名稱後面加上[ ]這個框框,然後複製那個.fx文件的名稱進來;在載入;嘿嘿~~試試看吧~)

13.AuraPmd_v1_2  (咳咳,最喜歡的mme之一,這個可以說是靈氣另一個版本的唷~)
我們看看這裏面有些什麼,文件也不少唷~

載入pmd看看。。

(誒,怎麼沒變化?哈哈,在表情那裡調調吧~)
我們注意到,這根目錄下還有一個文件夾;裏面也有個pmd,載入。調整。


(嘿嘿,效果很特殊的樣子~ 這就是AuraPmd_v1_2的基本使用方法了。)


14.AutoLuminous2  (巨吃硬件!!!不過效果很不錯。)自動發光?!
可以先看看作者配布時的介紹影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16087751  (需要x牆!)
好好享受影片中的感覺!
載入.x文件
沒效果?!(有效果就見鬼了..笑.)
進入右上角的mmeffect右鍵把模型子集展開。

隨便刪一個子集看看,別在mian裏面刪,在AL_EmitterRT裏面刪唷~
刪除是 Remove Effect(應該是移除特效的意思。)然後就....

發光咯!(嘛,隨便刪的~~)
嘛,AutoLuminous2基本就是這樣用的囖~(巨吃硬件!!!)


另外AutoLuminous2預設某些特殊材質會自己發光喔,也就是你一載入就直接發光的。
這時想讓原本就發光的地方不發光,就掛上AL_BlackMask.fx







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本帖最后由 ゛melt 于 12-6-17 22:46 编辑

15.balloon_v2 這個MME是...放氣球..
我們看看裏面有什麼東西,.fx.x.pmd

先載入.x。

哇,好多氣球..(但是太多了,太大了。調si?  試試。)
你就會發現.......


誒,只是大小變了點而已。還是那麼滿。(不理想喔~)
這時候就要用到.pmd囖~載入;然後在表情處調調看~!

啊耶,成了成了。(很方便嘛~)
(嘿嘿,其他的.fx文件有啥用呢?我這樣試了試;估計不是正統使用方法神馬的.. )

蛤蛤!!!叉叉滿天飛~~~


16.Basic 這個MME嘛,綁模型身上就可以了。(.x文件也是可以綁.fx的。)
效果比較多,挺有意思的;配圖一張!(某些效果比較..嘛,大家用用看~)



17.BlackOut3重要MME,過渡切神馬的~~)
載入.x文件,主要是調整Tr.. 然後組冊看看,(效果就是漸變黑..)


(我這是逆向搞的~~從黑變白~ 具體大家試試看吧~)

6月17日

(聽某位童鞋說不清楚怎麼使用,看來是我沒說清楚;那麼就詳細的說說了,)
(你載入BlackOut3,屏幕會全黑,如果沒有黑;請把BO的描繪順序設置為0,  背景→編輯附件→(0)號以後將在模型之後描繪)
(TR值是透明度,我已經多次提過;例如:在第一幀註冊了BlackOut3   TR為0,在60幀註冊BlackOut3為0,這就是從不黑到黑,慢慢漸變過來;反的就是從黑到不黑。)
(如果還是有點理解不能;請直接在我空間留言。)

※版主補充:
BlackOut3有專屬pmd可以方便調整,也能透過載入多種顏色的x文件,再統一由pmd控制
修改顏色的方法,請打開BlackOut.fx,並找到以下數值
float4 Color_Black = {0,0,0,1};
任意修改後面的數字(範圍0~1)即可變換顏色,例如要白色淡出就改成:{1,1,1,1}
你可以改造多種不同的色調後分別另存(請將包括.x文件與.fx文件一起另存為新的MME,例如WhiteOut.x和WhiteOut.fx),再將它們的x文件通通加進MMD。這時你只要用一個pmd來控制即可,例如你要在前半分鐘出現一次黑色淡出,就把BlackOut.x以外的x設為隱藏,接下來你又要用一個白色淡出,就先把黑色淡出隱藏,然後把白色淡出取消隱藏。以此類推...

如圖,你可以一次載入各種不同顏色的_____out.x,然後在不同時間點設定他要出現或不出現
圖片 12.jpg



然後只靠一個pmd就可以控制所有的_____out.x的淡出淡入變化。
圖片 13.jpg



18.Blood,(咳咳,噴濺?噴射?)使用方法與Appeal_v001一樣。配圖一張。



19.BodyLine_v2 (這個效果嘛,一種紋路樣的。詳細看圖。)

會動的唷~~

6月17日

(使用辦法補充:進入右上角MMEffect;選擇你想要實現這種效果的模型/場景;點擊set Effect,找到Bodyline文件夾,選擇.fx文件;→打開;然後點擊apply。)

20.BRSEyeFlame (黑岩悾的有福啦,這個就是所謂的BRS藍火?~~ 嘿嘿。。)
載入.x
哈哈,不用我多說了吧。

有兩個.x文件唷~ 一個是不扭動的,一個是扭動的~~(綁空骨骼移動方便點~~)

6月17日

(首先,不綁空骨骼的移動辦法是調整XYZ,旋轉是RYRXRZ,大小是SI,透明度是TR;)
(怎麼綁空骨骼? 在[附件操作]下第二欄處,展開,選定。 空骨骼據我所知有兩個名稱,{Dammy_Bone.pmd}[ダミーボーン.pmd])
(然後右邊就是選擇綁在何處,哪個骨骼的欄位,展開,選定一個,註冊。)
(當然,在[附件操作]處第一欄要選到你想要綁空骨骼的.X文件,不然註冊無法生效;不可能註冊一欄,全部都一樣;需要一個一個的手動。)


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21.CannonParticle_v001 (噴射小紙片~)
依然.x文件;配圖一張。



6月17日

(XYZ位置方向;RXYZ旋轉,RI大小;TR透明度。)

22.Clone ..(咳咳,較吃硬件;複製?)
這個是.fx文件~


(斯巴達了..囧~)


6月17日

(在MMEffect處給模型綁定。)

23.Color_v002 (复制进化版?)
依然是绑.fx,不過裏面多了個.pmd文件唷~呃,也是調整用的;不過貌似效果不大!(微調?)


24.ColorBlend_v011. 這個MME很有意思的說~ 裏面有六個.x文件和.fx (配套的嘛~~)
載入一個看看..
誒,怎麼全黑了?! 調調Tr Si 看看,  
Si沒用? Tr有點用! (怎麼可能就這麼點用法!!)
試試xyz? Rx Ry Rz?..

哈哈,沒錯~ (這個MME就是這樣用的~~其他的也大同小異了!)
(試了發現沒用? 蛤蛤,你們是不是忘記把Tr Si調回來了?!)

6月17日


(RXYZ代表的就是RGB)


25.ColorController (補足MMD自身的燈光不足等等,)
先給模型綁上.fx文件~然後載入文件夾裏的.pmd。

調節一下!~ (很實用吧?!)
(叉子怎麼去掉?! 咳咳,移開唄~~基本使用方法就是這樣了~)

26.ColorController_hsb的使用方法与ColorController一样。

27.ColorShift(所谓的切色. )在附件处载入.. RI的值越大,切的就越厉害;反之越小..图一张~


28.ContrastExp1.0 (这个MME我没怎么用过.. )嗯.. 该怎么说呢,我也不知道这算什么效果;大家看图吧~
首先载入.x文件,

(orz的图 = =)
嘛,怎么调整呢?Si, Rx Ry ,x,z 。 效果我说不来 QAQ..(z.x是亮暗..)配图一张..

(很强大的说~~看大家怎么调吧~~ )


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本帖最后由 ゛melt 于 12-6-23 12:07 编辑

29,DetailUp_for_Landscape_v042b (研究中,T T.)

30,Diffusion~Diffusion7(重要MME.. 雾化~很漂亮的唷) 都是在.x处载入;Si调整雾化强度/大小, 下面是对比..
(未使用)

(已使用)

補充:diffsion~diffsion6 無法調整RGB  diffdision7可以調整RGB(xyz),具體請自行嘗試。

31,DiscoLighting (舞厅里的灯嘛~~~ 我第四部影片里面有用到~~这个也是老大教的~~ 老大V5!)
载入.x文件 (出现球咯~~)


然后把你想要映射这个效果的模型/场景绑上DiscoObject.. 看.. 效果出来了~~

(会旋转的喔..)

32.DOF_corner1.4 (不知道怎么说耶..与切色差不多的性质吧)
载入,怎么调整?  Rx,Tr,X。。(你问调了Rx怎么没效果? 把Tr调调~)配图一张~~



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33.Earthquake (震动~) 嗯.. 震动的强度调整Si。这个配图不好配(某就不截了..Miku:其实是你懒才不配个GIF图吧~~ 鄙视了!)

34.EdgeOnly ,这个MME是什么效果呢?  呃,就是深的地方不透明;浅的地方透明 (我解释不来QAQ.. 米娜用用就晓得囖 )
在右上角MMEfect处给模型/舞台绑上EdgeOnly.fx  配图一只..


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35.FinderMonitorB_v12 (研究中..)

36.Fire  (火焰~~  嘛.. )火焰就是火焰..
在附件处载入 = =, 调整?  xyz,ri,tr,rx,ry,rz  。 咳咳,童鞋们注意囖~ FireParticleSystem.x可以旋转(Rx、Ry、RZ)  FireParticleSystemEx不能旋转唷 (绑空骨骼就可以旋转了,我会告诉你这个火旋转也没用嘛~~~~)
配图一张~~



37.FireParticleSystemGrv 也是火焰~~  这个MME有个好玩的地方唷~~ 嘛.. 看图~
初始状态~~(火焰是喷发状~)

输入Rx -180  嘿嘿~~ Fire 可不行唷~ (仔细的童鞋会发现火焰周围都会波动呢,多逼真 哈哈~)



38.Fireworks_1_4 (烟火 )咳咳.. 这个有很多很多!~  
依然附件处载入.. 嗯,fireworks_0_Auto_Blue.x包含了那几个信息呢,
1,颜色 2,自动 3,烟花型号 (作者没给个表T T 自己一个一个试吧..)
对,这个MME分自动和手动.. 自动是载入就是按照一定的速度发射烟火;
手动怎么弄?  比如你先在0帧把tr改成0,然后注册下, Tr改成1再在60注册个(嘛.. 只是举例)
播放看看~~  哈哈~ 配图一只..


39.FishEye 呃.. 不好说诶,这个MME 看图吧;这个MME可以渐变消失/显现..(加个电视框? = =)
调整神马的.. Ri Tr 。。配图一只~~

(不过这个太搓了,边缘竟然有锯齿 0 0.)

40.Flocking_v004 (这个MME好啊.. 鱼群~ 哈哈)
首先,先载入Flocking.x 然后在0帧注册个  100帧注册个  (嘛,演示神马的~~)
(嗯,啥都没变~~ 哈哈.. )
然后呢载入fish[Flocking_Obj1.fx].x (嘛,根目录下不是有两个文件夹嘛~ )这个是鱼哟~~(然后你载入依然啥都没发生  哈哈哈!!)
你点下播放~~ 哈哈.. 怎么样  不错吧..

(嗯, 你说里面还有个文件夹;Flocking_xxxxxxx.x这个格式的MME都是…… )
(都是什么呢,都是保护罩/驱散区域/吸引区域/隔离区域..)
(嘛,载入一个看看.. 截图一张, 你问怎么消除.. Tr改成0~~)
看见没.. 鱼进不来了 .. 嘿嘿~~ (其他的也大同小异了..)



41,FloorLightArt_v001 嘛,地板上旋转的东西,4种图案循环变换,(方块,红心,星星,乐符。)大小调整Si,透明度Tr,XYZ移动位置;RxRyRz 旋转..配一张图~


42,FlowBoard_v001 (研究怎么修改中。)

43,Fog2.5a调整颜色的,)载入.x文件 fog.x 颜色RxRyRz调整(R.G.B),Z.. X..我解释不来.. Y是高度.. Si是浓度.. 就是这样了 = =。 配图一张..

(^  ^ 嘛,好像烤熟了的鸡蛋耶?~ ..这个圆球就是根目录下的另外一个.x文件;)

44, Footmark_v001 (足迹) 嗯,先载入两个.x文件,然后分别绑在模型的脚上.. 播放看看~ 图一张..


45,FootmarkSnow_v001 (雪足迹)使用方法如上! 配图一张..



46, FreeCamera0.2 (研究中...)
47,FreeMove0.20 (研究中...)


48,Full_and_Metall_Glass (金属感,光泽)首先,如下图,把Full_and_GlassDP.fx绑在模型身上


然后,你就会发现多出了两栏,EnvMapF(B)那一栏绑DPEnvMapF.fx,(DPEnvMapB.fx)你会发现..

(妈呀,这是谁啊! 0 0..Full_and_MetallicDP里面的也是这样用.. 这里就不配了,怕吓着大家..)

PS:我也不知道F和B的区别.. 英语日语各种不行.. 下图为调整后……


49,Full_and_MetallicDP 使用方法与Full_and_Metall_Glass一样..

50,full_SimpleSoftShadow (我也不知道改怎么形容.. )嗯,里面就一个.fx文件~ 绑在模型上;(你说没什么变化?其实有;只不过太小;仔细看还是可以看的见的~)
好吧,你说怎么调整.. 我.. 把.fx文件用记事本打开..



找到红框框里的这一行,这个初始值是0.5.. 咱们改大一点 ,记得保存;对比看看……

51,FunyaFunya_003 (呃,水底下的扭曲吧..) 载入.x文件; 强度是调整Si~ Y.X.Z也可以调整 (XY是波数,Z是抖动)图一张..

(如果某些数值调的过高,会很猎奇!!!)

52,fxinput (研究中)
53,fxSlider(研究中)

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本帖最后由 ゛melt 于 12-6-23 13:49 编辑

54,Gaussian (模糊) 不能调整的模糊 = =, 附件处载入. 不配图了

55,GaussianFocus1.1 (模糊,可调整大小Si,强度Tr..  配图一张~


56,Ghost_v002 (研究中)

57,Glass (研究中)

58,GodRay (森林光)里面有很多东西,先把PMD文件载入.. 在表情处调整..如下图..(你说还是没变?移動預覽屏幕中的Z。)

然后里面的.x文件  载入, 调整MMD的自带[光照操作].. 配图一只..
MT.png


59,GodRay_v2_5 这个是GodRay的进化版.. 载入PMD文件.. 表情处调整.. (调整位置的时候注意,GodRay_v2_5很敏感;才不告诉你这是老大说的……)配图一只~


(超漂亮~~)

60,GotaSh (很棒的MME.. 具体看图.) 里面只有一只.fx文件 嗯,绑在模型上 ~ 对比图如下~

(未绑)

(已绑)


怎么样,立体感马上就出来了吧~~ ^ ^
補充:(LAT 與TDA不能用;  LAT破臉  TDA中分。)


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发表于 12-5-13 20:31 |显示全部楼层
61,h7NewEffects(算是一個小合集吧;)裏面有9個MME..

第一個 balloon_v1_1
(對 =_= 沒錯,就是氣球..直接附件處載入。裏面有一個PMD文件,調整用的;)
MMD自帶可調節(不配圖了)

第二個,BubbleParticle (肥皂泡沫) 使用方法與Line系列MME一樣;這次就不說了,配圖一張。
MMD自帶可調節

第三個 DistLine_v2 (Line系列,方法不多說了;裏面有兩個,一藍色,一綠色)配圖一隻。
MMD自帶可調節

第四個 GodRay_Black  (GodRay系列,使用辦法與GodRay_v2_5一樣,只是沒有光球。 )

第五個 line_v2(line系列)使用方法與Line系列一樣。

第六個ParticleEX_2 附件處載入,MMD自帶可調節,可修改。(也就是說可以調整xyz;Ryxz,Si Tr,下次不再提醒)  

第七個ParticleEX_2_Charge (我這裡.fx文件文件缺失了。)

第八個 ParticleEx_instant_Bom  附件處載入,MMD自帶可調節,可修改。(效果與ParticleEX_2類似(其實.. _ _|||),偷懶不截了)

第九個 ToneMap 很好用的MME (暗?亮?) 附件處載入,XYZ調整 (ex也是這樣用的)(=_=,大家試試吧..)
一隻圖。


62,Heaven_v001 裏面有四個MME, 附件處載入,MMD自帶可調節,可修改。(嘛嘛;懶一下。)

Heaven_Back是一個五彩的,可以用來過渡噻.. 圖

Heaven_Flont 星星唄.. MMD自帶可調節,可修改;配圖一隻。

(附上自己的一個小技巧.. 你把Si調大一點;嘿嘿..)

Screen_Heaven_Back(真·過渡 = =,)附件處載入,MMD自帶可調節,可修改;配圖一隻。


Screen_Heaven_Flont(滿屏星星,)附件處載入,MMD自帶可調節,可修改;圖一隻。
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发表于 12-5-13 20:34 |显示全部楼层
63,Invert (反色,) 附件處載入,MMD自帶可調節,可修改,配圖一隻。



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发表于 12-5-13 20:39 |显示全部楼层
64,JetSmoke_v001 (噴氣,) 附件處載入,MMD自帶可調節,可修改,內附PMD文件,綁上去就直達了 XD.. 配圖兩隻..







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65,KeyLuminous、KeyLuminous2、KeyLuminous3 (我也不太清楚這到底是幹什麼用的,)先載入(附件處)KeyLuminous(不可移動),然後再載入sample(可移動、可調整大小),
KeyLuminous、KeyLuminous2、KeyLuminous3都不能旋轉移動位置;2和3可以調整透明度和大小..   圖一張..



66,KeyScreen_002 (好東西,螢屏;兩種,16:9 4:3  ..) 載入.. MMD自帶可調節.記得把這個勾上, 背景→模式01(02,03) 然後;你看.. 配圖一張..



67,KiraKira_v1 (粒子?) 載入.x文件;MMD自帶可調節,可修改;內附PMD文件(調整用的。)配圖一張.. (很好用的MME..)





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