楼主: zhu775406921

【旧帖】MMD 技术讨论与提问区

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发表于 11-2-27 18:15 |显示全部楼层
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那么神奇啊··可以直接录(不过应该要很高级的设备吧?比如摄影机··我看kinect这种东西我就免了吧·{:4_83:}一帧一帧做··)
顺便问下,你做MMD的时候是间隔特定时候后把人物动作弄好然后注册,  还是把动作分开?比如,先做脚的再做手的,再做表情?
就是怎么弄动作容易成型,不容易乱的,能不能介绍下你的制作步骤?


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发表于 11-2-27 19:30 |显示全部楼层
本帖最后由 歌聲意志 于 2-27 19:31 编辑

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说实话,MMD真正难的就是拉动作,这远比MME和移镜头还难
个人拉动作的经验还没很多,像之前两部影片都是直接copy别人的



以下是我个人的想法
假设拉个举手的动作,并不是只有转动肩膀这么简单
人是肉做的,肩膀旋转、带动手轴关节、再带动手腕、甚至手指也可能有些微的晃动
并且举起手的过程,身体的重心会偏移,所以上半身会自然地往另一边倾斜
同时,上半身也会牵引到下半身,使得下半身又往举手的方向偏移
接着又是大腿、小腿、脚底板……



说那么多,主要是说同一个画格下,该定位的动作都先定好,因为必须考虑到上述人体工学的合理性
如果手脚分开用,可能手调整完后,回来调整脚,结果又会影响到手的部分



表情则比较没影响,但要注意表情通常会与头的姿势相关
高兴头上仰,沮丧头低下,这些动作可能又会影响身体动作的一致性




再来MMD的自动补间其实很好用,除非是要模仿真人的舞蹈,不然让程序自行判定画格间的空档就好
例如说走路,以前我也觉得很难,但是昨天我看到一位日本人介绍,他说只需要注册四个动作就好
其他完全让MMD自动补间,结果就轻松做到自然的走路姿势了!



走路姿势一:左脚往前踏地
2.png


走路姿势二:右脚往前踏地
1.png


走路姿势三:左脚抬起
4.png


走路姿势四:右脚抬起
3.png




示范motion



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发表于 11-2-28 18:09 |显示全部楼层
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真棒啊···解答具体,感谢感谢
专业术语·“自动补间”
对我来说满深奥的,能不能略微解释一下。好像这个东西用得好,做MMD就会很方便的?
还有关于那些人体工学合理性···这个我就不深入考虑了,反正动作像人的就行了嘛
MMD的左下角有个曲线的东西,那就是自动补间曲线?(好多啊,眼花)
那个好像也可以调吧,总之我拉扯过那曲线,不过好像没什么反应(我不会用的··)
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发表于 11-2-28 18:59 |显示全部楼层
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抱歉我可能讲太复杂了
其实没什么高深技巧


补间就是程序自动帮你把两个动作间的空档补齐
例如,在第0格时,注册右手的这个动作
1.png



在第10格时,注册右手的这个动作
2.png



然后你会发现中间的地方虽然没注册,但是右手依然会平顺的移动,而不是突然跳动作
3.png


这就是自动补间,很简单,两个动作间会自动补齐,因此不用一个一个画格注册
4.png






左下角补间曲献,是调整补间动作的移动速度
定的时间(画格)下,移动特定的距离(例如右手的移动距离)
成一直线代表两点之间的移动速度是等速
5.png


如果改变曲线,这代表说在同样的时间下,直线的移动距离比曲线多,也就是直线一开始的移动速度比较快
但是总时间是固定的,所以曲线后半段的移动速度会变很快
6.png


曲线的意义也是人体工学的表现,人在移动手的时候会有加速、减速,否则就跟机器人一样等速移动,会很不自然






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发表于 11-3-1 01:03 |显示全部楼层
太专业了,跟不上节奏
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发表于 11-3-1 17:57 |显示全部楼层
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酷啊···我正愁不知道那个曲线怎么调呢
那么重要的东西为什么其他网上的MMD教程都不介绍呢····(表示愤懑)
简单总结下,就是动作不变,把线拉曲就能调整相应的动作速度,斜率越大速度越快,斜率越小动作越慢~OK?
怪不得我做的动作集体匀速··真成机器人了我回去实验下,有问题就继续来请教你~(其实我还有一大堆问题呢{:4_83:},等我列出来先·再一个一个请教)

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歌聲意志  OK 沒問題  发表于 11-3-1 18:02
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发表于 11-3-2 17:40 |显示全部楼层
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实验过了··那曲线还真是这样用的又掌握一点东西了··
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发表于 11-3-3 17:50 |显示全部楼层
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你还方便摸··我又来提问了
这次的问题比较冷门··个人觉得还是满难的,之前去其他地方找过,解答的都只有一句话而已,不明白啊~
问题就是:帧选项那里的,“选择所有显示/IK动作”,这个东西有什么用呢?
也就是这个 2222.jpg
select all disp /IK frame

除了介绍用处还能不能举个例子~谢谢了。
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发表于 11-3-3 18:54 |显示全部楼层
本帖最后由 歌聲意志 于 3-3 18:56 编辑

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我以我目前知道的功能说明,这主要是关系到黄色圈圈的部分
1.png



首先,PMD模块可以在不同的画格里显示或隐藏
”disp”取消模块就会隐藏,然后按下register即可注册在时间轴里
2.png



第二,让IKbone隐藏,或是说让它失去作用
例如选择左边头发的IK,选择OFF,此IK便失去对左边头发的影响力
4.png


在头发关节拉拉看,便会发现IK没有作用
3.png



至于selectall disp/IK frame便是选择时间轴内所有的以上设定
5.png




选择后,可以copydelete或是导出motion(虽然可以导出,但没人会这么无聊= =)




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发表于 11-3-4 18:22 |显示全部楼层
本帖最后由 加菲猫 于 3-4 18:24 编辑

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差不多了··下面转换话题,关于MME的问题了。
上次我按照你教的弄了好久,终于能在MMD里使用MME了(可能是你说不清楚,更可能是我理解有误,我弄了很久

MMD1.jpg

我这次的问题比较多啊

首先是关于那个下雪特效··是不是有些MME特效不跟人绑定的啊?(绑定是我自创的,就是那个特效和某某东西结合)
有些动作里面有很多东西
MMD2.jpg

MMD3.jpg


把MME只跟人物模型绑定后没啥反映··所以我推测是要跟其他东西绑定的?
接下来是关于注册的
MME这个东西需要注册吗?它的效果会一直自动留在里面?还有哦,比如哦那下雪的,我想要在第20秒下雪,第30秒停止,这样能行吗?(如果能行麻烦告诉具体办法~~感谢)或者说只能从头下到尾·····

最后一个
下了你的MME文件,里面东西还真多额,但是都看不懂,不知道哪个是哪个的
能不能帮忙告诉下少部分的MME的效果,不用全部了,经常用那几个。
··干脆如果可能的话能不能把你如何将脚步炫光和下雪这两个特效加入视频的方法直接告诉我··感谢啊!!!


(这次问题有点多,我变得得无理取闹了,我知道你一定有满大压力,我不急,你慢慢解答)


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发表于 11-3-4 20:34 |显示全部楼层
本帖最后由 歌聲意志 于 3-4 20:38 编辑

回复 加菲猫 的帖子

我记得我有提到,MME除了「绑定」,还可以透过「.x」开启吧

也就是像道具、背景、舞台等等的档案一样载入

我说详细一些,MME主要有两种特效模式
第一,「.x」特效
这些可以像是下雪、下雨、火光、眩光、爆炸光、雷光、水面、雾化等等不会直接影响”人物表面、背景表面”的特效
这个要加载很简单,把它当成一种物品或背景,去放置MME的文件夹,找到「.x」开启就好

第二,「绑在」人物或背景上
可以像是材质改变、雪景覆盖、雨景覆盖、全身流血、全身金属化、木头化等等直接改变”表面”外观的特效
加载方法跟我上次说的一样


常见问题:
Q:都确定有加载了,为什么看不到东西?
A:每个MME要求的位置顺序不同,从这调整顺序
1.png



例如雪景,要将他排第二个才看的到
2.png


排第一个就看不到了
3.png



然而另外一个Diffusion,把他排第二个的话,虽然会看到微妙的变化,但是不明显
4.png



排第一个,是不是整个漂亮的雾化了?
5.png





Q:我有注意顺序了,但还是看不到?
A:可能是「单向拨放」的MME,例如爆炸特效,在MMEBomb的Nuke里面
先在第零格注册,记得透明度是「1.0」,表示播放的起点
6.png



请往后多翻一些画格,并注册第二个,透明度是「0.0」,表示拨放终点
7.png



播放看看……
8.png




接下来回答注册的问题
诚如上面所言,有些MME不用注册也可以从头运行到尾,有些就要注册来调整变化度

至于下雪时间点的问题,MMD有个功能,可以隐藏人物或背景,并可以注册变化,当MME以「.x」方式开启时,也可以隐藏
如图,把display勾勾取消,下雪就可以隐藏了,同时也能注册
9.png



要注意的是,「绑」在模块上的MME没办这样做,我的方法是开两个相同人物或背景,一个绑上MME,一个没有
当要特效时,让绑定的人物出现,另一个隐藏;不需要时,让绑定的隐藏,另一个现身



最后一个问题,下雪应该会了吧?脚步炫光请载入Line_v1的任一个「.x」
加载后没看到东西是因为他在地板上,想要它跟着人物移动请把位置从ground移到miku身上
10.png



挑一个插入就行了
11.png



但是这里可能会发生悲剧,MMD绝大部分模块都是日文,而且很少会加上英文翻译{:4_84:}
碰到乱码的情况不在少见,此时除了摸黑乱猜,请用app翻译或是将地区语言改成日文…..
12.png



都OK之后,随便调个动作拨放看看,可以看到眩光
13.png





推荐好用的MME(基本上都很好用啦,就推一些常用的)
聚焦SvDOF(占用较多资源)
14.png


黑色淡出、淡入(须调整透明度)
15.png


雾化Diffusion(须调整顺序,占用较多资源)


火Fire
16.png


模糊Gaussian
17.png


延迟MME_motionblur0_5(可透过作者提供的程序调整,占用较多资源)
18.png


水面(膜拜这个的制作者吧,他太神了,连水面的物理演算都有,但是占用大量资源)
19.png


20.png





在介绍下去文章就太长了,加载方法上面都已交代,应该能自我尝试了吧?
加油捏~



借文抱怨,这里怎么都只有三个人在互动><,葱窝MMD同好这么少?





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嘛。 红色大葱图文介绍一下对口型技巧嘛~~  
深海鱼也是要呼吸的啊!即可修!!
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发表于 11-3-5 04:52 |显示全部楼层
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嘛。。。。 我想还有几个人······
深海鱼也是要呼吸的啊!即可修!!
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发表于 11-3-5 16:34 |显示全部楼层
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厉害啊···膜拜膜拜
这次明白了,真是技术帝~
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