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【旧帖】MMD 技术讨论与提问区

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发表于 11-2-21 23:28 |显示全部楼层
本帖最后由 剑酱 于 11-21 01:45 编辑

  嘛。MMD玩家和非MMD玩家都来看一下哦。 大家各自拿出自己的经验互相交流。 互相提问。 互相学习。

  想学习的群众不要以为MMD很难。 但的确很耗时。  想玩的群众可以提问。  MMD只是一个初级的入门所以不要想的太复杂。

  一般来说不用几个小时就能自己单独制作了。
   

                                                              ※MMD组专属社团传送门http://bbs.miku5.com/gp97-1.html


                   规则                1. 技术区严禁灌水与酱油!  否则-1葱籽。  
                                           2 . 大家互相指导讨论但是请不要偏离主题。  
                                           3 . 授课有5-25葱籽加分。



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发表于 11-2-23 01:50 |显示全部楼层
本帖最后由 歌聲意志 于 2-23 01:55 编辑

赶在睡前先发一个运镜教学文
本人使用英文版MMD讲解

首先开启MMD,选个人物开启,接着点选红圈标示的下拉式选单
第一个就是镜头
第二个是人物模块名字,因为模块是日文的,电脑显示不出来
请选第一个
7.png


黄圈标示处就是关系到镜头的部分
8.png


先试着在编辑画面按住鼠标右键拖曳,镜头也会跟着移动
9.png


鼠标滚轮可以调整镜头远近,旁边红圈圈起来的六个选项也可以帮助调整镜头(按住左键拖曳)
10.png


运镜方法一:
请先点选黄圈标示处,将时间轴归零,然后按下register,此时时间轴会储存第一个镜头点
11.png


在时间轴上挑选任意时间(不要太短),然后移动镜头到你想停止的地方,再按下register储存第二个镜头点
12.png


时间轴归零,按下play,就可以看到镜头的移动
13.png


运镜方法二:做出类似切换画面的感觉
MMD是采连续画格拨放的原理,每秒30张图片,如果两个镜头点时间差过短,则可产生跳画面的错觉
先在刚刚的第二镜头点往后移一格,然后移动镜头,再按下register储存第三镜头点
14.png


然而目前MMD只默认拨放到21画格,也就第三镜头闪一下就不见了,所以要继续往后几格做缓冲
15.png


时间轴归零,拨放,就出现切换镜头的感觉了





P.S:有人会问为何他导出的影片镜头没动?我明明有编辑镜头。
这是因为你的model选项是停留在人物模块上,请切换到第一个选项camera



今天匆忙放上粗糙的教学,可能讲得太简单,可能讲的不完善,以后有时间我会再补充
影片导出和motion我下次讲

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发表于 11-2-23 22:12 |显示全部楼层
谁有素材吗?  场景和人物都行。

点评

歌聲意志  请问你能正常上日本网站吗?可以的话我分享一些素材网址  发表于 11-2-24 16:04
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发表于 11-2-24 11:57 |显示全部楼层
楼主也很厉害么

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freedomMIKU  那个。。。LZ很厉害是指那方面的厉害。。。不理解  发表于 11-2-24 17:01
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发表于 11-2-24 22:02 |显示全部楼层
回复 olive 的帖子

MMD 初级进阶级。。。   不过可以勉强做一部出来~~     正在制作中。。
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发表于 11-2-24 22:05 |显示全部楼层
上日本网站没问题。。 就是看不懂日文。

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merryer  翻译君也无力么??  发表于 11-2-24 22:07
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发表于 11-2-24 22:08 |显示全部楼层
可以用115网盘吗?
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发表于 11-2-24 23:50 |显示全部楼层
还是先发元出处网址,115随后补上
不过你要那些?我手边有一堆…而且有些杂乱,弄整合包无力



落として使い倒せ!3DCGモデル & MikuMikuDanceフリー素材集(站主正在制作目前MMD最大的城市模组)
http://gubigubinamachu.blog54.fc2.com/

MMD専用アップローダ
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/index.html?1297086840

MikuMikuEffect ver0.26(MMD增强插件)
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/index.html?1297086840

VPVP wiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

ビームマンのエフェクト置き場(MME素材)
http://www43.atwiki.jp/beamman/

VOCALOIDシリーズ 3DデータDLページ
http://blog-imgs-29-origin.fc2.c ... OCALOID-3DDL-01.htm

MMD用キャラクターPMDデータ&ステージデータ置き場
http://blog-imgs-24-origin.fc2.c ... rintou/MMD_data.htm

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发表于 11-2-25 00:04 |显示全部楼层
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大爱
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发表于 11-2-25 01:33 |显示全部楼层
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一个都看不懂。。。 115快来
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发表于 11-2-25 11:35 |显示全部楼层
呼唤技术帝啊
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发表于 11-2-25 14:00 |显示全部楼层
本帖最后由 歌聲意志 于 4-22 15:08 编辑

好在之前下载完都有把原档留下,不然整理起来很耗时
请好好享用,这些都是我费尽千辛万苦收集的啊~


MikuMikuDance_v730(最新版日文主程式)
个人建议想玩MMD就不要找汉化了,毕竟模组都是日文居多,用汉化版开启一样有可能乱码 http://u.115.com/file/f518d1e38e

MMEffect_v026(MMD增强外挂)

PMDEditor_0100(PMD编辑器,初学者不建议使用)






2011/04/22更新

MikuMikuDance综合分享区已开放

基于相关规范,本人不再分享模型整合包,往后将分开分享到该区内











特别注意:某些档案有跨人物、场景的,也请依照原制作者指示分门别类 如果真的看不懂,建议就不要把资料夹内的东西拆开了,以免乱掉


      最后放一张雪中的miku
   雪.png
   


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发表于 11-2-25 15:45 |显示全部楼层
本帖最后由 歌聲意志 于 2-25 16:05 编辑

本篇教学介绍背景图片插入、背景音乐插入、motion导入、影片输出




虽然现在的MMD已经有各式更样的精美舞台背景可使用
但早期的MMD比较缺乏,所以必须依靠插入背景图片




首先,载入人物模组后,如图所示,插入任意图片
1.png






就像这样,稍微调整角度,让人物融入图片中
2.png






如果觉得座标轴很碍眼,可以关闭座标显示
3.png


4.png





接着这里就靠各位的创意吧,调整过后,模组是不是更加融入图片中了?
5.png







载入音乐,限定WAV
第一个选项是载入音乐,第二是影片编辑中音乐同步拨放,第三是不要拨放音乐
6.png







载入成功后,可以看到声音波形图
7.png




要注意的是,音乐一定是从零秒开始拨放,请先将音乐剪辑好后再拿到MMD使用







接着是载入motion,这是一种动作档案,可以记录人物的各种动作,包括舞蹈
网路上可以找到不少神人制作的motion
注意,载入motion前须先将model切换成人物模組
8.png







载入需要等个几秒钟,成功后,可以拨放看看效果如何
9.png






最后是导出影片,当然MMD也有截图功能
10.png







想要高画质,必须调整画面大小
11.png






导出影片,先选择储存地方,然后再输入你要录制的画格范围
一般选择avi即可,不过档案会很大,需要另外转档
12.png






录制的时间依据画面大小、影片长度而有所不同
一般来讲不会很快,就像我曾经导出五分钟的影片花了我一整天时间….(太贪心,画质调太高)
录制完后,发现档案很大不要紧张,这是正常的
推荐使用格式工厂转档,用AVI或是MP4AVC(H.264)模式,转完档案立刻瘦身,画质又好







祝大家MMD玩得愉快~





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发表于 11-2-27 15:32 |显示全部楼层
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MMD的7.3版本和之前的版本有什么不同呢?功能上是不是能做一些其他版本做不到的东西吖?
我原来是用7.06汉化版本的
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发表于 11-2-27 15:43 |显示全部楼层
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新版在意义上除了有修正一些BUG之外
的确有新功能,像是最近很红的Kinect
我认为Kinect可以跟物理演算、MME并称为MMD的三大突破

透过Kinect可以直接将真人的动作录进MMD哩,省去以往还要用鼠标拉动作的麻烦
甚至还有人拿Kinect在MMD里玩第一人称射击游戏,当然这要非常高的技术

我的日文虽然也很差,但日文版用久了也大概知道各种功能的位置
甚至还不想用英文版的,因为会乱码
汉化我没用过,但是更新速度毕竟比较慢
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